全新的冒险旅程??《博德之门3》EA版本通关体验
发布日期:2020-10-14 20:08   来源:未知   阅读:

文丨qian_gu@bigfun社区

从拉瑞安宣布开发《博德之门3》后已经过去一年多的时间,在经历一次跳票行为后玩家终于能在10月7日玩到这款游戏,我入手后爆肝两天终于完成了EA版本第一章的全面探索,这二十多小时的游戏历程非常愉快,我现在甚至想再来一轮新的冒险。如果有游戏在EA版本就能给你数十小时的史诗级冒险,那必然是《博德之门3》 。

先谈谈所有人最最关心的优化和BUG问题,我个人的配置是GTX1660和128G内存,系统默认给我开的是极高配置,游玩时基本保持60帧左右,这个优化已经相当不错。可惜的是在运行一段时间后或者进入某些场景游戏会变得很卡,需要重新开启游戏才能恢复正常。许多玩家反映有黑屏和进不去游戏的问题,然而我都没有遇到。25小时左右的流程里我遇到了五次左右的报错闪退,这个闪退频率EA阶段我个人还能接受,希望正式版拉瑞安能够解决闪退问题,各位一定要记得多存档。

即死BUG我只在幽暗地域遇到一个,眼魔下面有个藤蔓爬上去会自动摔死,但可以用跳跃动作规避。我个人完全没有遇到让流程进行不下去的恶性BUG,战斗有个拉瑞安的祖传BUG,AI小怪有几率卡住回合不动导致玩家需要等待很久做出行动,原罪2就出现这个问题到了《博德之门3》拉瑞安还是没能将其解决,这个BUG不是百分之百出现但只要出现玩家的游戏体验就会变得很差。看来我是幸运玩家现阶段《博德之门3》所有的差评几乎都来源于游戏流程中的BUG。

首先是现阶段的剧情体验,如果你是古典CRPG比如博得一二的忠实粉丝,你可能不太喜欢《博德之门3》这种更符合现代RPG的叙事手段,《博德之门3》给每个对话都加入了一个站桩演出场景,我之前玩过的所有CRPG无论是博德之门系列还是永恒之柱系列都没有站桩演出的对话场景。选用现代的即时演出来展现剧情可以说是一种进步,拉瑞安在开发秘史四种向玩家展示了动作捕捉的一部分制作流程,即时演出配合鲜活的人物面部表情,拉瑞安给玩家带来的前所未有的视觉享受。

剧本方面一直不是拉瑞安的长项,不过《博德之门3》的初始剧情要比《神界:原罪2》精彩无数倍。《神界:原罪2》的初始剧情是一堆人在一个船上然后海难,甚至没人知道自己应该干什么。《博德之门3》的初始剧情就单刀直入,这次不是海难变成空难了但还是坠落在海滩。拉瑞安放弃了原本的慢热叙事有意的将剧情节奏在初期就加快,这次主角团面对的是蜕变的危机,游戏的主线就是解决自身的蜕变危机。在事件的安排上几个大事件取代了《神界:原罪2》那种细碎的小事件集合,欢乐堡时期能称得上大事件的只有出堡的最后一场战斗,你需要先救出加雷斯然后要经历其他几个任务最终才能决战。

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